본문 바로가기

멋사 후기29

[멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 13일차 - Dragon Flight (2) [ 목차 ] 오늘은 드래곤 플라이트 끝까지 만들기! 유명 게임을 재구현 해보니까다시 느껴지는 게임의 재미 ㅎㅎ 개발의 재미 끝까지 달려봅시다 파이팅 파이팅!   1. 적 추가하기 이제 플레이어을 추가 했으니 공격할 적을 추가할 것이다. 적으로 쓸 이미지를 Hierarchy에 추가하고, Inspector에서 Circle Collider 2D를 추가한다.플레이어와 동일하게 콜라이더 범위를 알아서 조정한다.    적의 스크립트를 생성한다.적이 움직일 속도를 지정하고, -Y 값을 받아야 한다. (위에서 아래로)화면 밖으로 나가면 카메라에서 보이지 않는 호출도 추가한다.using UnityEngine;public class Enemy : MonoBehaviour{ //움직일 속도 지정 public fl.. 2025. 3. 19.
[멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 13일차 - Dragon Flight (1) [ 목차 ] 오늘은 유니티를 가지고 게임을 만드는 실습을 진행할 것이다!! 역시 게임 부트캠프여서 그런지 게임을 통해 익혀가는 느낌이 벌써부터 재밌다. 고등학생 땐 학교에서 잠만 자는 아이였는데..부캠하면서 거의 잠도 안 자고 가아아아아끔 졸아버린다.. 내 몸이 재밌어하니까 오래 버티는 게 아닐까 하는 생각 중  그렇다면 오늘도 파이팅 하면서 시작!    1. 무한 배경   드래곤 플라이트 게임을 만들기 실습을 시작할 것이다.처음으로 무한 배경을 만드는 것이다. 이미지 Inspector에 보면 texture Type이 있을 것이다.Default로 바꾸고 Apply를 누르면 변경이 된다.   배경 이미지를 적용할 공간을 만들어준다.Hierarchy - 2D Object - Quad    Quad를 생성하고.. 2025. 3. 18.
[멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 12일차 - 유니티 깃허브 & 기초 [ 목차 ] 오늘은 유니티를 시작한다! 이제부터 본격적으로 게임을 만들기 위한 공부가 시작된다. 우선 유니티와 깃허브 연결 방법부터간단한 인터페이스를 확인하면서 움직이는 동작을 구현하는 것을 할 거다. 너무 설레고 기대하는 중..걸작! 만들기 위해 다시 힘차게 파이팅!      1. 유니티 프로젝트 생성  유니티의 버전과 이름을 생성하고,들어오면 이런 창이 보일 것이다. Editor Version으로 여러 개 버전이 설치되어 있다면 하나 선택한다. All templates 중에서 어떤 것을 선택해야 하냐!기본적으로는 3D (built-In Render Pipeline)으로 시작해 볼 것이다. 나의 버전은 6000.0.40 f1이다. Unity 6 기준으로 회고를 할 것이다.    (1) 레이아웃 변경  .. 2025. 3. 16.
[멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 10일차 - 네임스페이스 & 필드 & 생성자, 소멸자 & ref, out & 추상 클래스 [ 목차 ]    오늘은 10일차다 ! 오늘은 상속과 관련된 것, 클래스와 관련된 것 앞에 내용에서 복습을 같이 하는 겸, 응용해 어떤 방식으로 활용하는 지에 대한 내용이 많다. 이미 아는 내용도 있을 수 있고, 저번에 배운 내용이 다시 언급되는 일도 허다하다. 오늘도 집중하면서 힘내자!  파이팅! 😊         1. 네임스페이스 (namespace)  기존에 파일을 생성할 때 주어지는 namespace 외에도 새로운 namespace를 만들 수 있다.namespace Hello{ public class Say { public void SayHello() { Console.WriteLine("안녕하세요!"); } }}names.. 2025. 3. 13.
[멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 9일차 - 메서드, 쿼리 구문 & select & 알고리즘 & 상속 & 메서드 오버라이딩 [ 목차 ]  오늘은 배열에 관련해서 많이 나올 것이니.. 배열은 꼭! 기본적으로 익혀두고 시작하는 것이 좋다. 한 번으로 복습은 안 된다!!(나에게 하는 말)  파이팅하면서 시작!  1. 데이터 정렬과 검색 OrderBy() 메서드를 사용해 순차적으로 배열한 것을 알파벳 순서로 정리한다.기준은 n으로 된다. n.StartsWith("A") 조건을 사용해문자열 A로 시작하는지 검사 후 출력한다.//OrderBy 순차적 정렬string[] names = { "Charlie", "Alice", "Bob" };var sortedNames = names.OrderBy(n => n);//람다식 아래의 코드를 축약한 것을 n => n//int Identity(int n){ return n; }foreach (var.. 2025. 3. 11.
[멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 8일차 - Environment & Stopwatch & 클래스 & 값 형식과 참조 형식 & 문자열 다루기 & 예외 처리 & List & Null [ 목차 ]  오늘은 상당히~~~~ 많을 것이다.. 제목부터 알 수 있듯이 저것을 다 기록할 것이다.. 그래도 하나마다 내용이 길지 않고,이런 것이 있구나! 하고 알아가는 시간을 가지기 위함이다. 양이 많아서 그런지 시작부터 아득하지만 복습 of 복습하기 위해힘차게 시작합니다!   1. Environment 클래스 Environment 메서드를 사용해 프로그램을 강제 종료할 수 있다.이 이후에 아무리 코드를 입력해도 저 메서드에서 종료된다.static void Main(string[] args){ Console.WriteLine("Exiting the program..."); Environment.Exit(0);}     환경변수 (Environment Variables) 환경 변수는 프로세스.. 2025. 3. 11.
반응형

목차