스트래티지1 [멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 26일차 (1) - 게임디자인패턴 : 스트래티지(Strategy), 스테이트(State) 이번 포스팅은게임디자인패턴 2번째! 스트래티지와 스테이트에 대해서 알아본다. 스트래티지는 알고리즘을 객체로 캡슐화하는 것이고,스테이트는 상태 전환을 객체로 분리하는 패턴이다. 코드의 문서화와 가독성을 위해서 좋으니 알고 가길 바란다! 싱글톤, 옵저버, 팩토리는 이전 포스팅에 있으니 참고를 위한 링크를 첨부합니닷! [멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 25일차 - 게임디자인패턴 : 싱글톤, 옵저버, 팩토리[ 목차 ] 오늘은 게임 디자인 패턴에 대해서 알아본다. 그중 싱글톤, 옵저버, 팩토리 3개를 알아보기! 게임 디자인 패턴은 코드를 문서화하는 거다.게임 내 상호작용의 반복적 구성요소로, 플레gang-design.com 1. 스트래티지 패턴 (Strategy) 스트래티지란?스트래티지 패턴은.. 2025. 4. 13. 이전 1 다음 반응형