state3 [멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 29일차 - State 패턴 횡스크롤 2D (3) [ 목차 ] 오늘은 저번 포스팅에 이어서 State 패턴 횡스크롤 2D를 한다. 이번 포스팅은 벽 상태와 플레이어 공격에 대해서 배워보도록 한다! State 패턴 횡스크롤 2D (1) [멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 27일차 (2) - State 패턴 횡스크롤 2D[ 목차 ] 오늘의 포스팅은 상속을 활용한 횡스크롤 2D를 간단하게 실습한 이후에 게임디자인 패턴에서 배운 state 패턴 응용을 하는 것이다. 1. 스테이트머신 패턴 응용 이제 스테이트머신 패턴을gang-design.com State 패턴 횡스크롤 2D (2) [멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 28일 - State 패턴 횡스크롤 2D (2)[ 목차 ] 오늘의 포스팅은 지난 실습에 이어서 하는 내용이다.추가.. 2025. 4. 18. [멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 28일차 - State 패턴 횡스크롤 2D (2) [ 목차 ] 오늘의 포스팅은 지난 실습에 이어서 하는 내용이다.추가적으로는 State 패턴을 활용한다는 점인데, 게임디자인패턴 중 State를 실습을 통해 어떻게 쓰이는지 하나씩 알아보도록 한다! State 패턴 횡스크롤 (1) [멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 27일차 (2) - State 패턴 횡스크롤 2D[ 목차 ] 오늘의 포스팅은 상속을 활용한 횡스크롤 2D를 간단하게 실습한 이후에 게임디자인 패턴에서 배운 state 패턴 응용을 하는 것이다. 1. 스테이트머신 패턴 응용 이제 스테이트머신 패턴을gang-design.com 1. Player & Animator 생성 게임디자인패턴을 활용한 게임을 본격적으로 제작해 볼 것이다.GameObject를 만들어 Player 이름의 .. 2025. 4. 18. [멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 27일차 (2) - State 패턴 횡스크롤 2D [ 목차 ] 오늘의 포스팅은 상속을 활용한 횡스크롤 2D를 간단하게 실습한 이후에 게임디자인 패턴에서 배운 state 패턴 응용을 하는 것이다. 1. 스테이트머신 패턴 응용 이제 스테이트머신 패턴을 응용한 2D를 만들어보겠다. 새로운 URP 프로젝트를 생성한다. 그리고 스크립트 3개를 만든다.PlayerPlayerState (상태를 나타내는 객체)PlayerStateMachine (상태를 관리, 상태 머신) PlayerState 스크립트로 가서 (플레이어 상태를) 관리를 위한 기본 설계를 한다. protected PlayerStateMachine stateMachine;protected Player player;private string animBoolName;playerprotected이 상태.. 2025. 4. 18. 이전 1 다음 반응형