katanazero2 [멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 21일차 - Katana ZERO (2) [ 목차 ] 지난 포스팅에서 Katana ZERO (1)에 이어서 2번째 포스팅이다. 이번 포스팅은 캐릭터 애니메이션에 추가적으로 이어서 하는 것과디테일과 이펙트를 위주로 진행한다. 전의 포스팅을 보고 싶다면 아래 링크로 들어가길 바란다! Katana ZERO (1) [멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 20일차 - Katana ZERO (1)[ 목차 ] 1945에 이어서 다른 게임을 실습해 보는 가진다. 횡스크롤 종류의 KATANA ZERO 게임을 구현해 볼 것이다.2D 횡스크롤은 엄청나게 많은 종류이면서 게임의 기본 중 기본이라고도 볼 수 있gang-design.com 그럼 Katana ZERO 2번째 실습 시작! 1. 공격 이펙트 지난 블로그 글에 이어서 이펙트 추.. 2025. 4. 3. [멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 20일차 - Katana ZERO (1) [ 목차 ] 1945에 이어서 다른 게임을 실습해 보는 가진다. 횡스크롤 종류의 KATANA ZERO 게임을 구현해 볼 것이다.2D 횡스크롤은 엄청나게 많은 종류이면서 게임의 기본 중 기본이라고도 볼 수 있다. 이번 실습에서는 전에 배웠던 것과 겹치는 부분도 있으니다시 복습을 한다는 느낌과 새로운 것을 함께 배운다는 생각으로 가보자고! 그럼 힘차게 시작해봅시다! 1. 캐릭터와 배경 배경과 플레이어(Animator idle 포함)를 배치한다. Rigidbody 2D, Capsule Collider 2D 추가이렇게 추가하면 중력 때문에 게임을 실행하면 플레이어가 계속 떨어지게 될 것이다. 떨어지지 않게 바닥을 막아줄 것이다.GameObject를 넣고, Box Collider 2D를 하위.. 2025. 4. 3. 이전 1 다음 반응형