unity62 [멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 15일차 - 1945Game (2) [ 목차 ] 지난번 14일 차에 이어서 1945를 이어서 할 것이다. 배울 것은 미사일과 적 랜덤 생성, 유도 미사일그리고 충돌에 의한 이펙트 생성까지 다른 게임을 제작할 때에도 도움이 많이 되는 기능이니잘 익히고 가자! 1. 미사일 추가 미사일을 만들 오브젝트를 만들고, Order in Layer 1Rigidbody 2D - Gravity Scale 0Box Collider 2D - 콜라이더 범위 조정 미사일 스크립트를 작성한다.using UnityEngine;public class PBullet : MonoBehaviour{ public float Speed = 4.0f; //공격력 //이펙트 void Update() { //미사일 위쪽방향으로 움직.. 2025. 3. 20. [멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 13일차 - Dragon Flight (1) [ 목차 ] 오늘은 유니티를 가지고 게임을 만드는 실습을 진행할 것이다!! 역시 게임 부트캠프여서 그런지 게임을 통해 익혀가는 느낌이 벌써부터 재밌다. 고등학생 땐 학교에서 잠만 자는 아이였는데..부캠하면서 거의 잠도 안 자고 가아아아아끔 졸아버린다.. 내 몸이 재밌어하니까 오래 버티는 게 아닐까 하는 생각 중 그렇다면 오늘도 파이팅 하면서 시작! 1. 무한 배경 드래곤 플라이트 게임을 만들기 실습을 시작할 것이다.처음으로 무한 배경을 만드는 것이다. 이미지 Inspector에 보면 texture Type이 있을 것이다.Default로 바꾸고 Apply를 누르면 변경이 된다. 배경 이미지를 적용할 공간을 만들어준다.Hierarchy - 2D Object - Quad Quad를 생성하고.. 2025. 3. 18. 이전 1 다음 반응형