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부트캠프4

[멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 6일차 - 네임스페이스 & 열거형 & 구조체 [ 목차 ]  오늘은 네임스페이스와 구조체에 대해서 알아보는 시간~!  매일 블로그를 쓰면서이 내용 저 내용 다룰 때마다 파이팅 하자는 마음다짐의 글을 적고 시작하는데.. 사실 이제 뭘 적어야 할지 모르겠어요😢 그러니까!  그냥 파이팅^^!       1. 네임스페이스 (namespace) 네임스페이스란?클래스, 함수, 변수 이름이 충돌하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 그렇다고 다른 네임스페이스에 있는 것은 못 쓰냐? 그건 아니다. 쓸 수 있다.  함수를 구분하는 것처럼 구분하는 느낌이라고 생각하면 될 것 같다.namespace dev1{ class MyClass { public static void SayHello() { //Console.Wr.. 2025. 3. 7.
[멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 5일차 (1) - 배열 & foreach [ 목차 ]   벌써 5일 차까지 왔습니다..작성일은 5일 차보다 한참 뒤이지만  5일 동안 정말 많은 것을 배웠다는 생각과  역시...독학을 했으면 절대 못했을 것 같다.  오늘도 힘차게 달려보자고!    1. 배열 배열이 무엇인가!?같은 타입의 데이터가 연속된 메모리 공간에 저장하는 것이다. 묶어서 하나의 이름으로 관리한다는 것이다.   배열은 선언 방법이 3가지 있다.간단한 선언과 초기화크기만 지정, 초기값 x초기화와 함께 선언//배열 선언 방법 3가지int[] numbers = { 1, 2, 3 }; //배열은 중괄호로 담고, 간단한 선언과 초기화int[] numbers2 = new int[3]; //크기만 지정, 초기값은 지정하지 않는다.int[] numbers3 = new int[] { 1, .. 2025. 3. 6.
[멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 4일차 (1) - switch 문 [ 목차 ] 오늘은 switch 문을 알아볼 것이다. switch..제가 아는 건 게임기 스위치 밖에 모르는데요..  하지만!if와 거의 다를 게 없다고 하니 if를 알면 잘 알 수 있다는 것..!  이번에는 그렇게 어렵지 않으니 헷갈리지만 말자!!        1. switch 문switch 문은 if 문과 같은 조건문이다.  그렇다면? if 문과 차이는 뭔가요?솔직히 가독성의 차이이고, 그렇게 다를 게 없다. 거의 비슷하다고 본다.   가독성의 차이이기 때문에 유동적으로 써주는 것도 좋을 것 같다.  간단한 날짜에 대해서 요일을 알려주는 코드를 작성해 보았다.if 문과 switch 문은 비슷하다곤 했지만 다른 부분이 있다. if (조건식)인 반면,switch (변수명)으로 시작한다. 여기에서 if와 .. 2025. 3. 5.
[멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 2일차 (2) - 변수와 여러 데이터 형식 [ 목차 ]   안녕하세요~visual studio 설치도 끝났겠다, 본격적인 코드를 입력해볼 시간!   하지만..코드를 알아야 작성을 하겠지..? 디자인과 출신의 험난한 코드 찍먹 시간 내가 선택한 길 즐겨!!!!    그럼 기초 of 기초 시작 1. 변수란?- 데이터를 저장하는 이름이 있는 공간 단, 하나의 값만 저장이 가능- 데이터 타입에 따라 저장할 수 있는 값의 종류와 크기가 결정이 된다. int = 정수형 변수double, float = 실수형 변수char = 단일 문자string = 문자열 (여러 글자)변수는 데이터를 저장할 '그릇'이라고 생각하면 된다.그릇 안에 데이터 타입을 넣어줘야 한다.int hp = 100; //정수형double att = 56.7; //실수형char st = 'S'.. 2025. 2. 27.

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