드래곤 플라이트2 [멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 13일차 - Dragon Flight (2) [ 목차 ] 오늘은 드래곤 플라이트 끝까지 만들기! 유명 게임을 재구현 해보니까다시 느껴지는 게임의 재미 ㅎㅎ 개발의 재미 끝까지 달려봅시다 파이팅 파이팅! 1. 적 추가하기 이제 플레이어을 추가 했으니 공격할 적을 추가할 것이다. 적으로 쓸 이미지를 Hierarchy에 추가하고, Inspector에서 Circle Collider 2D를 추가한다.플레이어와 동일하게 콜라이더 범위를 알아서 조정한다. 적의 스크립트를 생성한다.적이 움직일 속도를 지정하고, -Y 값을 받아야 한다. (위에서 아래로)화면 밖으로 나가면 카메라에서 보이지 않는 호출도 추가한다.using UnityEngine;public class Enemy : MonoBehaviour{ //움직일 속도 지정 public fl.. 2025. 3. 19. [멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 13일차 - Dragon Flight (1) [ 목차 ] 오늘은 유니티를 가지고 게임을 만드는 실습을 진행할 것이다!! 역시 게임 부트캠프여서 그런지 게임을 통해 익혀가는 느낌이 벌써부터 재밌다. 고등학생 땐 학교에서 잠만 자는 아이였는데..부캠하면서 거의 잠도 안 자고 가아아아아끔 졸아버린다.. 내 몸이 재밌어하니까 오래 버티는 게 아닐까 하는 생각 중 그렇다면 오늘도 파이팅 하면서 시작! 1. 무한 배경 드래곤 플라이트 게임을 만들기 실습을 시작할 것이다.처음으로 무한 배경을 만드는 것이다. 이미지 Inspector에 보면 texture Type이 있을 것이다.Default로 바꾸고 Apply를 누르면 변경이 된다. 배경 이미지를 적용할 공간을 만들어준다.Hierarchy - 2D Object - Quad Quad를 생성하고.. 2025. 3. 18. 이전 1 다음 반응형