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[멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 21일차 - Katana ZERO (2) [ 목차 ] 지난 포스팅에서 Katana ZERO (1)에 이어서 2번째 포스팅이다. 이번 포스팅은 캐릭터 애니메이션에 추가적으로 이어서 하는 것과디테일과 이펙트를 위주로 진행한다. 전의 포스팅을 보고 싶다면 아래 링크로 들어가길 바란다!  Katana ZERO (1) [멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 20일차 - Katana ZERO (1)[ 목차 ]  1945에 이어서 다른 게임을 실습해 보는 가진다.  횡스크롤 종류의 KATANA ZERO 게임을 구현해 볼 것이다.2D 횡스크롤은 엄청나게 많은 종류이면서 게임의 기본 중 기본이라고도 볼 수 있gang-design.com   그럼 Katana ZERO 2번째 실습 시작!       1. 공격 이펙트   지난 블로그 글에 이어서 이펙트 추.. 2025. 4. 3.
[멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 20일차 - Katana ZERO (1) [ 목차 ]  1945에 이어서 다른 게임을 실습해 보는 가진다.  횡스크롤 종류의 KATANA ZERO 게임을 구현해 볼 것이다.2D 횡스크롤은 엄청나게 많은 종류이면서 게임의 기본 중 기본이라고도 볼 수 있다. 이번 실습에서는 전에 배웠던 것과 겹치는 부분도 있으니다시 복습을 한다는 느낌과 새로운 것을 함께 배운다는 생각으로 가보자고! 그럼 힘차게 시작해봅시다!      1. 캐릭터와 배경  배경과 플레이어(Animator idle 포함)를 배치한다.   Rigidbody 2D, Capsule Collider 2D 추가이렇게 추가하면 중력 때문에 게임을 실행하면 플레이어가 계속 떨어지게 될 것이다.   떨어지지 않게 바닥을 막아줄 것이다.GameObject를 넣고, Box Collider 2D를 하위.. 2025. 4. 3.
[멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 19일차 - 코딩 없는 Timeline [ 목차 ] 오늘은 코딩이 저언혀 없는 Timeline 기능으로 연출하기! 코딩 없이 유니티의 기능만으로 연출을 구현해보자!   1. Timeline 설치 및 Pade In Pade Out   우선 Timeline을 하는 방법부터 시작한다. 기본적으로 Timeline으로 제공하는 것은 부족하니에셋 하나를 다운 받도록 한다. Default Playables를 내 에셋에 추가하고,유니티에서 패키지 매니저에서 다운로드한다.   Hierarchy에 이미지 추가한다.(캔버스도 함께 생성한다.)   Window - Sequencing - Timeline    Timeline 창 왼쪽 화면에서 마우스 오른쪽 클릭하면 선택 창이 하나 뜬다.Screen Fader Track를 선택한다.    이미지 넣을 곳이 생기는데,.. 2025. 3. 31.
[멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 18일차 - Tilemap [ 목차 ]  오늘은 Tile Map을 해볼 것이다. 이것은 에셋을 활용해 맵을 제작할 때에도아주 편리한 기능이다! 스크립트 없으니 편하게 그림 그리는 듯이 하면 되는 좋은 기능이다.  유니티를 좀 더 재밌게 즐겨보자!   1. Tilemap 생성  우선 Tilemap을 생성하는 것부터 시작하자.  Hierarchy - 2D Object - Tilemap - Rectangular 선택    Window - 2D - Tile Palette     새로운 팔레트 창이 생길 것이다.   Create New Tile Palette에서새로운 이름을 지정하고, Create를 누르면 생성된다.     이제 Tilesets에 원하는 배경 이미지를 넣는다.      Tile로 만들 해당 이미지를 만든 팔레트 안에 넣는다.. 2025. 3. 25.
[멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 17일차 - 1945Game (4) [ 목차 ] 오늘은 1945 게임의 마지막 글이다. 거의 다 왔으니 마지막까지 달려보자!!! 지난 글을 보지 않았다면 참고하길 바란다!  1945Game (1) [멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 14일차 - 1945Game (1)[ 목차 ] 오늘은 유명한 게임 모작 실습을 진행할 것이다.드래곤 플라이트에 이어서 1945!! 유명한 슈팅 게임인 만큼 소스를 활용해서 만들어 볼 것이다. 이것만 잘 따라오면 누구나 간단한 게임gang-design.com 1945Game (2)  [멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 15일차 - 1945Game (2)[ 목차 ]   지난번 14일 차에 이어서 1945를 이어서 할 것이다. 배울 것은 미사일과 적 랜덤 생성, 유도 미사일그리고 충돌에 의한.. 2025. 3. 23.
[멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 16일차 - 1945Game (3) [ 목차 ] 1945 1번째https://ganggang1008.tistory.com/21 1945 2번째https://ganggang1008.tistory.com/22  오늘은 지난 글에 이어서 1945 3번째이다. 미사일에 관한 것과 보스를 추가해 볼 것이다.    1. 미사일 파워업  (1) 미사일 4종류 추가하기  이제 아이템을 먹으면 미사일이 진화하는 것을 구현하겠다.  우선 기존에 만들어뒀던 플레이어의 미사일이 있을 것이다.프리팹의 Sprite Renderer의 Sprite를 다른 원하는 미사일 이미지로 바꾼다.    이름을 바꾸고 다시 프리팹 폴더에 드래그해Original Prefab을 하면 기존 것 외에 새로 추가로 생성된다.    그렇게 총 4개의 미사일을 만들었다.    이제 미사일을 .. 2025. 3. 21.
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