전체 글25 [멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 19일차 - 코딩 없는 Timeline [ 목차 ] 오늘은 코딩이 저언혀 없는 Timeline 기능으로 연출하기! 코딩 없이 유니티의 기능만으로 연출을 구현해보자! 1. Timeline 설치 및 Pade In Pade Out 우선 Timeline을 하는 방법부터 시작한다. 기본적으로 Timeline으로 제공하는 것은 부족하니에셋 하나를 다운 받도록 한다. Default Playables를 내 에셋에 추가하고,유니티에서 패키지 매니저에서 다운로드한다. Hierarchy에 이미지 추가한다.(캔버스도 함께 생성한다.) Window - Sequencing - Timeline Timeline 창 왼쪽 화면에서 마우스 오른쪽 클릭하면 선택 창이 하나 뜬다.Screen Fader Track를 선택한다. 이미지 넣을 곳이 생기는데,.. 2025. 3. 31. [멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 18일차 - Tilemap [ 목차 ] 오늘은 Tile Map을 해볼 것이다. 이것은 에셋을 활용해 맵을 제작할 때에도아주 편리한 기능이다! 스크립트 없으니 편하게 그림 그리는 듯이 하면 되는 좋은 기능이다. 유니티를 좀 더 재밌게 즐겨보자! 1. Tilemap 생성 우선 Tilemap을 생성하는 것부터 시작하자. Hierarchy - 2D Object - Tilemap - Rectangular 선택 Window - 2D - Tile Palette 새로운 팔레트 창이 생길 것이다. Create New Tile Palette에서새로운 이름을 지정하고, Create를 누르면 생성된다. 이제 Tilesets에 원하는 배경 이미지를 넣는다. Tile로 만들 해당 이미지를 만든 팔레트 안에 넣는다.. 2025. 3. 25. [멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 17일차 - 1945Game (4) [ 목차 ] 오늘은 1945 게임의 마지막 글이다. 거의 다 왔으니 마지막까지 달려보자!!! 지난 글을 보지 않았다면 참고하길 바란다! 1945Game (1) [멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 14일차 - 1945Game (1)[ 목차 ] 오늘은 유명한 게임 모작 실습을 진행할 것이다.드래곤 플라이트에 이어서 1945!! 유명한 슈팅 게임인 만큼 소스를 활용해서 만들어 볼 것이다. 이것만 잘 따라오면 누구나 간단한 게임gang-design.com 1945Game (2) [멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 15일차 - 1945Game (2)[ 목차 ] 지난번 14일 차에 이어서 1945를 이어서 할 것이다. 배울 것은 미사일과 적 랜덤 생성, 유도 미사일그리고 충돌에 의한.. 2025. 3. 23. [멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 16일차 - 1945Game (3) [ 목차 ] 1945 1번째https://ganggang1008.tistory.com/21 1945 2번째https://ganggang1008.tistory.com/22 오늘은 지난 글에 이어서 1945 3번째이다. 미사일에 관한 것과 보스를 추가해 볼 것이다. 1. 미사일 파워업 (1) 미사일 4종류 추가하기 이제 아이템을 먹으면 미사일이 진화하는 것을 구현하겠다. 우선 기존에 만들어뒀던 플레이어의 미사일이 있을 것이다.프리팹의 Sprite Renderer의 Sprite를 다른 원하는 미사일 이미지로 바꾼다. 이름을 바꾸고 다시 프리팹 폴더에 드래그해Original Prefab을 하면 기존 것 외에 새로 추가로 생성된다. 그렇게 총 4개의 미사일을 만들었다. 이제 미사일을 .. 2025. 3. 21. [멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 15일차 - 1945Game (2) [ 목차 ] 지난번 14일 차에 이어서 1945를 이어서 할 것이다. 배울 것은 미사일과 적 랜덤 생성, 유도 미사일그리고 충돌에 의한 이펙트 생성까지 다른 게임을 제작할 때에도 도움이 많이 되는 기능이니잘 익히고 가자! 1. 미사일 추가 미사일을 만들 오브젝트를 만들고, Order in Layer 1Rigidbody 2D - Gravity Scale 0Box Collider 2D - 콜라이더 범위 조정 미사일 스크립트를 작성한다.using UnityEngine;public class PBullet : MonoBehaviour{ public float Speed = 4.0f; //공격력 //이펙트 void Update() { //미사일 위쪽방향으로 움직.. 2025. 3. 20. [멋쟁이사자처럼 Unity 게임 부트캠프 4기] 14일차 - 1945Game (1) [ 목차 ] 오늘은 유명한 게임 모작 실습을 진행할 것이다.드래곤 플라이트에 이어서 1945!! 유명한 슈팅 게임인 만큼 소스를 활용해서 만들어 볼 것이다. 이것만 잘 따라오면 누구나 간단한 게임을 만들 수 있을 것이다.물론 나역시도 ^.^... 게임 개발 고수가 되기 위해 레츠고~ 1. 빌드 설정 우린 보통 어떤 게임을 만들지부터 생각한다.모바일? PC? 그에 따라 해상도가 달라질 것이다. 이것을 초기에 설정해둘 수 있는데 File - Build Profiles 모바일하려면 Switch Platform으로 기존 빌드 세팅을 변경해도 됨이렇게 세팅해두면 좋은 점이 Game 뷰에서 화면 해상도 템플릿이 제공된다. 2. 배경 추가 드래곤 플라이트와 비슷하다.무한 배경을 만들 것이다. 메.. 2025. 3. 19. 이전 1 2 3 4 5 다음 반응형